工程师加点:1、工程技能,加2点。
2、工程知识,加3点。
3、专业能力,加1点。
4、通用技能,不加。
5、基础技能,不加。
6、其他技能,不减。
7、通用能力(如:计算机),减1点。
8、基础能力(如:外语),减1点。
9、专业能力(如:机械、土木、电气)减2 点。
10、职业倾向性,不增。
11、其他属性,按实际需求添加。
注1:以上所有属性均以20级为起点计算。
注2:以上所有属性均以30级为起点计算。
注3:以下部分数据可能因版本更新而变化,仅供参考。
1.
工程类加点,在前期对角色影响较小。因为前期大部分战斗都无需使用到工程类道具或药水。但随着等级的提升,玩家需要使用的材料数量也会随之增加。因此,在后期建议适当增加该点的数值,来提升自身的能力。
2.
专业能力的加成,主要体现在角色的装备强化方面,即通过使用相关图纸进行强化后,可提升武器、防具的战斗力,从而提高玩家的整体实力。因此,建议在后期适当提高该属性的数值。
3.
基础能力的加成,主要体现在角色的潜能激发上,即通过消耗潜能石激活潜能后,可大幅度地提升自身的各项数值。因此,建议在中后期适当提高该属性的数值。
4.
通用技能的加成,主要是针对某些特定的任务而言的,比如在某些特殊任务中,可能会要求玩家必须掌握某些特定类型的职业技能。因此,建议在日常的任务中尽量多使用这些职业技能,来提高任务的完成效率。
5.
职业倾向性的加成,主要是针对不同职业的转职而言的。不同的转职有着不同的天赋和被动效果。例如,对于战士来说,如果拥有"强袭"、"冲锋"、"突击"三种天赋的话,那么其攻击伤害将会大大增强;而对于法师来说,"元素亲和"、"魔法护盾"、"魔抗精通"三种天赋则能大幅提升自己的生存能力和防御水平。因此,建议在选择转职时优先考虑与自身职业相契合的天赋和被动效果。
6.
其他属性的值越高越好,尤其是基础能力和专业能力这两个属性。前者决定了你的初始战斗力高低;后者则决定了你所能装备的装备等级上限。