【释义】:就是普通攻击,在电脑操作键盘上是“A”的意思。
游戏:是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。
【游戏的定义】:
柏拉图的游戏定义:游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
亚里士多德的游戏定义:游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)的游戏定义:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
辞海定义:以直接获得***为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
【游戏的分类】:
角色扮演游戏:日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
动作游戏:玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张***,属于“大众化”游戏。
冒险游戏:由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏,AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大。
格斗游戏:由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,按呈画技术可再分为2D和3D两种,场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
卡牌游戏:玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣。
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