祭礼技能是《龙与地下城》中的通用职业技能之一。使用后可以获得一个增益状态或减益效果(如:增加攻击、减少防御等)。
在普通难度下,该职业可以学习到4个不同的分支——战士型/法师型和盗贼型的不同组合方式。
1、战士类分支
(1)野蛮人
被动技:每级提升1点力量和智力;主动技:1秒吟唱时间,2秒内造成100/200/240/320伤害并附加20%减速效果;2秒后对周围所有敌人造成伤害且附带10%的眩晕;3秒的施法延迟,4秒冷却;5分钟CD;6分钟内无法再次触发此技能。(注:2%的减速持续时间只有3s,3秒钟内受到的所有物理伤害都会降低2%) (2)蛮力者
被动的5次连击将额外提高5%的伤害,5次的总次数为25%。 主动技能的2段式连招,1段击倒目标并使自身进入霸体模式。2段使自身的攻击力大幅增强,10%(+100%*等级),持续10秒。3段的最后一招将会产生一次范围性的大爆炸,同时也会把周围的敌方单位炸飞出去。4分钟的cd,6小时内只能打出两次这样的操作,7分钟后才能继续进行下一次的操作,8小时后才可以再进行第三次,9个小时后才能再释放最后一次的技能(10分种之内最多能放出三次。) (3)狂暴战 (Berserker):被动技能:5秒内每秒回复6%的生命值;1级的buff时间为30秒;4级的buff时间是60秒;(注意:这个BUFF不能叠加!)
(4)狂怒卫士
被动技:3层怒气爆发时造成的伤害会大幅度上升(1倍);主动技能:4秒内连续发动7波进攻,每次的攻击间隔1.5秒,共8发导弹。每一轮攻击的间隔都是2.5秒。
(5)嗜血猎手
主动技能:10秒时间内免疫任何类型的控制效果及异常现象,但是会被击退0.5米距离,并且会受到50%魔法抵抗的效果影响。(如果期间受到伤害则会解除所有的控制和异常现象)5分钟 CD,12小时内的第二次命中才会生效,15小时后第四次击中才有效,18小时后第五次命中才有效,20小时后第六次击中才有效,24小时后第七次命中才有效,30小时后第八次命中才开始起作用,35小时后第九次命中开始发挥作用,40小时后第十次命中才开始作用,50小时后第11次命中开始产生影响,60小时后第12次击中开始有影响,70天后第十二次命中才有影响,80天后第十三次命中才会有影响,90天以后第十四次命中率开始有作用,100天内第十五次命中开始有意义......120天后第十六次命中开始有帮助,200天后第十七次命中会有帮助,300日后第十八位命中率开始有价值,500日之后第十九弹命中开始有用,1000年后第二十弹命中开始有益,2000年后的第二十一弹命中才是真正有用的!
2、法师类分枝
(1)元素师
(2)巫师
(3)死灵术士
(4)召唤师
(5)血魔法师
3、贼系分类
(6)潜行者
4、其他类型
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