1楼
相同的***为何属性不同,有的极品,有的杯具。究竟是什么原因影响了***的能力数值?下面我将详细为您讲解***的能力数值究竟是怎么来的。切入正题:
***的能力只有到达100级时才能百分之百发挥出来,所以我们用一百级的***引以为例。
能力数值公式:
(种族值*2+个体值+努力值/4+5)*性格修正
=***100级能力数值
以下各值分六种:体力
攻击
防御
特攻
特防
速度
种族值:***的固定能力数值,同样的***所拥有的种族值是一样的。种族值直接影响到***的成长。
努力值:努力值总和为255,达到255便不再增加。(说努力值有510的,请去玩口袋妖怪)每项能力最高能附加255点努力值。努力值只有到达100级才能完全发挥出来,既4点努力值等于1点能力值。目前努力值只能通过打特定的***获得。(举例:打一只毛毛,速度努力值+1
打一只贝尔防御努力值+1。)
个体值:***能力的随机数值,具体表现为全能力值+1~31。注意是全能力值,就是各属性+1。塞尔号的个体值就是这么回事,跟口袋略有差距。垃圾和极品之间综合能力的差距就高达180!!
性格修正:
孤僻
+攻击
-防御
勇敢
+攻击
-敏捷
固执
+攻击
-特攻
调皮
+攻击
-特防
大胆
-攻击
+防御
坦率
平衡
悠闲
+防御
-敏捷
淘气
+防御
-特攻
无虑
+防御
-特防
胆小
-攻击
+敏捷
急躁
-防御
+敏捷
认真
平衡
开朗
+敏捷
-特攻
天真
+敏捷
-特防
保守
-攻击
+特攻
稳重
-防御
+特攻
冷静
+特攻
-敏捷
害羞
平衡
马虎
+特攻
-特防
沉着
-攻击
+特防
温顺
+攻击
-特防
狂妄
-敏捷
+特防
慎重
-特攻
+特防
浮躁
平衡
“-”表示“乘以0.9”
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