如果你是比赛中的参与者的话是无法观看的,只有观战模式的第三方视角可以在正上方看到双方队伍的经济对比。
下图为观战模式下的主视图,能直观地看到双方经济差距。
英雄联盟经济来源:
1工资
在当前版本6.13,每名玩家从1分59秒起,获得来自系统的工资2g/秒;
通过计算可得出,每名玩家每分钟由系统工资得到的经济总额为120g;
这是相当重要的经济来源,在一场王者局中,工资的比重占到总经济的25%~35%;在一场青铜局中,工资的比重占到队伍总经济的25%~40%。
2补刀
近战兵20g/个3个/30秒;
远程兵17g/个3个/30秒;
炮车兵46g/个1个/90秒;
通过一些简单的计算,我们可以推算出,平均一分钟,每条线上的小兵经济总额为252.67g。
3防御塔
1塔:300g/在场英雄平分;
100*5/全队每人100g奖励;
防御塔1血:275金币在场英雄评分;
25*5/全队每人25g奖励。
4野怪
暂时没有具体统计,前20分钟平均约90g/组;
普通野怪击***后100秒重置,螃蟹击***后180秒重置,红蓝Buff怪击***后300秒重置。
按90g/组为标准,粗略计算,理论状态下,一方野区的总经济为282g/分钟(包括0.2只红蓝buff+0.333只螃蟹)。
5击***
击***者300g,助攻者平分150g,连***的人掉钱多,连死的人掉钱少。
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